2014-06-17から1日間の記事一覧
概要 GPU Pro5 の記事 "Hi-Z Screen-Space Cone-Traced Reflections" のメモです. (正確で詳細な情報は本を参照していただけると助かります. ) この記事では大雑把に言うと, GPU が描画した画面内の情報を使ったリアルタイムなリフレクションである Realtime…
http://artisaverb.info/Cerberus.html
http://www.cg-space.com/index.php/page/index.html/_/news-highlights/marvelous-designer-2-r18 video: http://vimeo.com/28042644
http://penguin.ewu.edu/cscd570/2014/dstokes_Thesis.pdf
https://software.intel.com/en-us/articles/streaming-g-buffer-compression-for-multi-sample-anti-aliasing
http://www.cs.berkeley.edu/~lingqi/
http://www.gamersyde.com/download_the_vanishing_of_ethan_carter_welcome_to_red_creek_valley-32224_en.html
http://www.blosc.org/docs/StarvingCPUs-CISE-2010.pdf
http://art-of-optimization.blogspot.jp/2014/06/the-legacy-of-goal.html
http://danielparente.sharedby.co/rT2yfh
http://www.insomniacgames.com/tech/articles/0409/files/water.pdf Memo in Japanese Insomniac Games の水レンダリングについての資料です.
"Filtering Approaches for Real-Time Anti-Aliasing" SIGGRAPH 2011 Cources http://iryoku.com/aacourse/ "A QUICK OVERVIEW OF MSAA" @ DangerZone http://mynameismjp.wordpress.com/2012/10/24/msaa-overview/ "APPLYING SAMPLING THEORY TO REAL-TIME …
Memo in Japanese E3 2014 で公開された "Star Wars Battlefront" の作成に関するトレイラーです. EA DICE が Star Wars の IP でゲーム開発をしています. 実際に博物館(Lucas Cultural Arts Museum)に行って, モデルをキャプチャしています. ロケ地(雪山, …