2014-02-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 This article is fully written in Japanese. GPU で BrickMap のデータ構造を使ってレイトレーシングするデモの技術説明の記事を読んだので, そのメモです. 参考文献 "real time ray tracing" 記事1 "real time ray tracing" 記事2 要約 上のデモ動画…
Demo of "Lifelike Human Face Rendering" at NVidia's Website "Next Generation Character Rendering" Jorge Jimenez. GDC2013 説明 (In Japanese) GDC2013 で講演があった「次世代キャラクターレンダリング」の後半部分の男性の顔アニメーションのデモが …
http://madebyevan.com/webgl-path-tracing/ 説明 (In Japanese) WebGL で動くパストレーシングのデモです.
http://directtovideo.wordpress.com/demos/ 説明 (In Japanese) 元 SCEE の Matt Swoboda(マット・スヴォボダ)さんのデモの動画集です. また, ブログ記事のリアルタイムレイトレーシングの記事1、記事2 について以前に見つけていたのですが, ちょっと詳しく…
"Blog by Bart Wronski at Ubisoft Montreal Studio" 説明 (In Japanese ) Ubisoft Montreal Studio で働くグラフィクスプログラマの Bart Wronski さんのブログです. 今年の 1 月からブログを始めたらしいので記事の数が少ないですが, 内容的に面白いものが…
Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs 説明 (In Japanese) GPU でのレイトレーシングに関する研究です.
"Pdf of BRDF shadowing and masking by Eric Heitz" 説明 (In Japanese) 物理ベースレンダリングの際の BRDF で出てくる 幾何減衰率に関する良い資料です.
OpenGL で描画インスタンスごとの情報を, Uniform Buffer ではなく頂点バッファ経由で渡す方法についてです. 下のリンクに OpenGL 4.3 対応の赤本に載っているコード例があります. http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2033340&seqNum=5 この機…
参考文献 "Far Voxels: A Multiresolution Framework for Interactive Rendering of Huge Complex 3D Models on Commodity Graphics Platforms" Enrico Gobbetti and Fabio Marton https://www.cs.drexel.edu/~david/Classes/Papers/p878-gobbetti.pdf 概要 …
概要 Toksvig(トクスヴィグ)の法線に関するメモです. 参考文献 "Mipmapping Normal Maps" by Michael Toksvig at NVidia. 2004 ftp://download.nvidia.com/developer/Papers/Mipmapping_Normal_Maps.pdf 正規分布 Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E…