2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unreal Engine 4 Kite Open World Cinematic

Subway demo by Geomerics

Crytek's GDC 2015 tech showcase (Crytek の GDC2015 での技術デモ )

http://www.develop-online.net/news/video-crytek-s-gdc-2015-tech-showcase/0203949

The Order 1886: Texture Art

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149589 http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149706

The AI Revolution: Our Immortality or Extinction ( 今後の AI の進化の記事 )

AI

http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-2.html

BSSRDF Importance Sampling 6 - params tweaking, test render and future wishlist ( BSSRDF の重点サンプリング )

CG

http://rendering-memo.blogspot.jp/

About The Order : 1886 in Siggraph 2013 ( ジ・オーダー 1886 のグラフィクスの解説の動画. シーグラフ 2013 )

ジ・オーダー 1886 のグラフィクスについて @kenpex が書いたグラフィックス分析の記事のキーワードだけ日本語にしました.The Order : 1886 related graphics articles - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ あと, @kenpex のブログにオクルージョンの…

Tesserace 3D Path Tracing Test ( ブラウザでのパストレーシングのデモ )

http://jonathan-olson.com/tesserace/tests/3d.html

Path Tracing in Participating Media ( 関与媒質でのパストレーシング )

Equi-Angular Sampling : https://www.shadertoy.com/view/Xdf3zB Importance Sampling Techniques for Path Tracing in Participating Media https://www.solidangle.com/research/egsr2012_volume.pdf

"Water interaction model for boats in video games" @ Gamastra ( Avalanche Studios にいる開発者によるボートの物理 )

http://gamasutra.com/view/news/237528/Water_interaction_model_for_boats_in_video_games.php