2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧
1st : "Coronoid" by Still 2nd : "Photon" by FairLight 3rd : "Fear the Setting Sun" by Dead Roman
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=2258337#post2258337
https://moritzweller.wordpress.com/2015/03/13/the-tech-behind-epics-open-world-demo-in-unreal-engine-4/
概要 2009 年に Inigo Quilez (通称 iq) さんが作った "Elevated" というプログラムサイズが 4k のデモ(下の動画を参照)があります. これの資料を読んでいて, 内容的に面白かったので部分的にメモを書こうと思います. 参照 URL 資料 "behind elevated" by iq…
http://www.amazon.com/gp/product/0990582906/ref=pe_374900_134765640_em_1p_8_ti コメント 2014 年の 11 月に出た本です. 変わったタイプの本だったので, 注文してみました.
https://www.shadertoy.com/view/MlsGRS
Source code(ソースコード) : https://github.com/shaunlebron/blinky コメント FPS では背後や横から敵に攻撃された際に, その方向を示す UI を出します. しかし, この UI は直感的ではなくて, 具体的な方向といった意味を理解するのに慣れが必要です. 一方…
http://www.cgmeetup.net/home/making-of-disney-feast/
http://t.co/B2swhTFKbp
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2015/03/10/directx-12-looking-back-at-gdc-2015-and-a-year-of-amazing-progress.aspx
https://developer.nvidia.com/content/nvidia-gameworks-increases-pace-innovation-unreal-engine-4-games
http://bartwronski.com/2015/03/09/anamorphic-lens-flares-and-visual-effects/
https://people.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/TemporalGlare.pdf 瞳孔, レンズ, 回折現象, 眼球の硝子体液, まつげ が関係している
http://johnwhigham.blogspot.jp/2015/03/derivative-mapping.html
http://www.gamasutra.com/view/news/238030/Weta_Digital_Epic_Games_and_the_future_of_film_games_and_VR.php
https://twitter.com/stevemcauley/status/574957201023963136 GDC2014 での Far Cry4 でのレンダリングに関する資料のリンクへのツイートです. 質問とかはこのツイートに対して行われると思うので, リンクを貼っておきます.
http://gsteph.blogspot.co.uk/2015/03/gdc-2015-links.html http://blogs.wefrag.com/skaven/2015/03/03/gdc-2015-papers/
Epic Games、Unreal Engine 4の無料化を発表 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150303_690839.html "GDC Indie Game Summit、インディーゲームはプロシージャルで作る!" http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150303_690992.html
4gamer "Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに" http://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/ "Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用"…
http://bit.ly/1BFhG80
https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-opens-physx-code-to-ue4-developers
http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2015/03/02/on-apis-and-the-future-of-mantle
http://www.filmicworlds.com/2015/03/03/3d-face-scanning-in-la/
http://chunky.llbit.se/path_tracing.html
http://blog.sketchfab.com/post/112612737009/physically-based-rendering-is-here
https://moritzweller.wordpress.com/2015/03/03/the-amazing-visdev-of-epic-games-with-ue4/
Registry https://www.khronos.org/registry/spir-v/ WhitePaper https://www.khronos.org/registry/spir-v/papers/WhitePaper.pdf
Vulkan @ Khronos https://www.khronos.org/vulkan Some thoughts about the Vulkan API (glNext) and the future of OpenGL http://renderingpipeline.com/2015/03/some-thoughts-about-the-vulkan-api-glnext-and-the-future-of-opengl/ Trying out the ne…