2015-03-01から1ヶ月間の記事一覧

1,2,3 place demo at NVScene (NVScene 2015 での1,2,3 位のデモの動画)

1st : "Coronoid" by Still 2nd : "Photon" by FairLight 3rd : "Fear the Setting Sun" by Dead Roman

Unreal 4 Lighting and FX Study: Forest Fire (アンリアルエンジン 4 での燃える森林)

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=2258337#post2258337

The Tech & Beauty behind Epic’s UE4 Open World Demo (アンリアルエンジン 4 の GDC2015 でのオープンフィールドデモの解説記事と動画)

https://moritzweller.wordpress.com/2015/03/13/the-tech-behind-epics-open-world-demo-in-unreal-engine-4/

Japanese memo of Inigo Quilez's "Elevated" demo

概要 2009 年に Inigo Quilez (通称 iq) さんが作った "Elevated" というプログラムサイズが 4k のデモ(下の動画を参照)があります. これの資料を読んでいて, 内容的に面白かったので部分的にメモを書こうと思います. 参照 URL 資料 "behind elevated" by iq…

"Game Programming Patterns" Robert Nystrom. 2014 (ゲームプログラミングパターンの洋書)

http://www.amazon.com/gp/product/0990582906/ref=pe_374900_134765640_em_1p_8_ti コメント 2014 年の 11 月に出た本です. 変わったタイプの本だったので, 注文してみました.

AssBlocks

https://www.shadertoy.com/view/MlsGRS

Playing Games in 360°( 360度視野の FPS ゲーム. Quake 3 の MOD ?)

Source code(ソースコード) : https://github.com/shaunlebron/blinky コメント FPS では背後や横から敵に攻撃された際に, その方向を示す UI を出します. しかし, この UI は直感的ではなくて, 具体的な方向といった意味を理解するのに慣れが必要です. 一方…

Unity 5 - The Blacksmith - GDC 2015

Making of Disney Feast

http://www.cgmeetup.net/home/making-of-disney-feast/

GPU Shader Experiments (シェーダのテスト集)

http://t.co/B2swhTFKbp

DirectX 12 - Looking back at GDC 2015 and a year of amazing progress

http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2015/03/10/directx-12-looking-back-at-gdc-2015-and-a-year-of-amazing-progress.aspx

NVIDIA GameWorks Increases the Pace of Innovation in Unreal Engine 4 Games (NVidia GameWorks が Unreal Engine 4 に組み込まれ中)

https://developer.nvidia.com/content/nvidia-gameworks-increases-pace-innovation-unreal-engine-4-games

"Anamorphic lens flares and visual effects"

http://bartwronski.com/2015/03/09/anamorphic-lens-flares-and-visual-effects/

"Temporal Glare: Real-Time Dynamic Simulation of the Scattering in the Human Eye" (目の構造を考慮したグレア)

https://people.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/TemporalGlare.pdf 瞳孔, レンズ, 回折現象, 眼球の硝子体液, まつげ が関係している

"Derivative Mapping"

http://johnwhigham.blogspot.jp/2015/03/derivative-mapping.html

"Weta Digital, Epic Games, and the future of film, games, and VR" @ Gamastra

VR

http://www.gamasutra.com/view/news/238030/Weta_Digital_Epic_Games_and_the_future_of_film_games_and_VR.php

"Rendering the World of Far Cry 4 slides" at GDC2014 by Steve McAuley

https://twitter.com/stevemcauley/status/574957201023963136 GDC2014 での Far Cry4 でのレンダリングに関する資料のリンクへのツイートです. 質問とかはこのツイートに対して行われると思うので, リンクを貼っておきます.

GDC2015 Links (GDC2015 の資料へのリンク集)

GDC

http://gsteph.blogspot.co.uk/2015/03/gdc-2015-links.html http://blogs.wefrag.com/skaven/2015/03/03/gdc-2015-papers/

GameWatch

Epic Games、Unreal Engine 4の無料化を発表 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150303_690839.html "GDC Indie Game Summit、インディーゲームはプロシージャルで作る!" http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150303_690992.html

GDC2015 関連で気になる日本語の記事

GDC

4gamer "Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに" http://www.4gamer.net/games/293/G029343/20150304076/ "Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用"…

Networking for Physics Programmers. GDC 2015

http://bit.ly/1BFhG80

NVIDIA OPENS PHYSX CODE TO UE4 DEVELOPERS

https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-opens-physx-code-to-ue4-developers

On APIs and the future of Mantle

http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2015/03/02/on-apis-and-the-future-of-mantle

3D Face Scanning in LA @ Filmic Worlds

ART

http://www.filmicworlds.com/2015/03/03/3d-face-scanning-in-la/

Path Tracing in Minecraft

http://chunky.llbit.se/path_tracing.html

Physically Based Rendering is here!

PBR

http://blog.sketchfab.com/post/112612737009/physically-based-rendering-is-here

Visual Development by Epic Games in UE4

https://moritzweller.wordpress.com/2015/03/03/the-amazing-visdev-of-epic-games-with-ue4/

Khronos SPIR-V related links

Registry https://www.khronos.org/registry/spir-v/ WhitePaper https://www.khronos.org/registry/spir-v/papers/WhitePaper.pdf

Vulkan related links

Vulkan @ Khronos https://www.khronos.org/vulkan Some thoughts about the Vulkan API (glNext) and the future of OpenGL http://renderingpipeline.com/2015/03/some-thoughts-about-the-vulkan-api-glnext-and-the-future-of-opengl/ Trying out the ne…

Destructible voxel vehicles