2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Forward vs Deferred From the Perspective of GPU Limits

http://timothylottes.blogspot.ca/2014/09/forward-vs-deferred-from-perspective-of.html

Random diffuse rays

http://psgraphics.blogspot.jp/2014/09/random-diffuse-rays.html

Kepler 256o

https://www.shadertoy.com/view/XsjGRd

Fake glints

https://www.shadertoy.com/view/Md2Xzm

Printing the result of physics simulation by 3d printer

Slides of CEDEC2014

http://cedil.cesa.or.jp/ List モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1134 リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1133 Hou…

Destiny: Current Gen Vs. Last Gen Graphics Comparison

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - TGS 2014 Sneak Peek

The Wizarding World of Harry Potter at Universal Studio Japan

ART

http://www.usj.co.jp/e/attraction/att_detail/the-wizarding-world-of-harry-potter.html Japanese memo ハリーポッターはよく知らないのですけど... リアル Skyrim っぽいという理由で興味が湧いてきました.

iOS HealthKit Constants Reference

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/HealthKit/Reference/HealthKit_Constants/index.html#//apple_ref/c/tdef/HKBodyTemperatureSensorLocation Japanese memo Apple のヘルスキットの iOS 8.0 向けのプログラミングマニュ…

PHYSICALLY BASED SHADING ON MOBILE

https://www.unrealengine.com/blog/physically-based-shading-on-mobile

"If programming languages were vehicles"

http://crashworks.org/if_programming_languages_were_vehicles/ Japanese memo もしプログラミング言語が車だったら? についての記事です.

Teenage Mutant Ninja Turtles Facial Animation FX - WIRED

ART

Japanaese memo ILM による忍者タートルズの顔アニメーションの動画です.

T-shirt of Marcos Fajardo who is a developer of Arnold Renderer

CG

http://en.wikipedia.org/wiki/Arnold_(software) BRUTE FORCE MONTE CARLO

Undo / Redo and Optimization Level features in Runtime Compiled C++.

http://runtimecompiledcplusplus.blogspot.jp/2014/09/undo-redo-and-optimization-level.html

"Approximating the Rendering Equation in the Shader" CEDEC 2014

This slide is written in Japanese. http://research.tri-ace.com/Data/ApproxRenderingEquation.pptx Japanese memo CEDEC2014 の 物理ベースレンダリングで役に立つこと の日本語の資料です.

My epic stunt with Activision to launch The Traveler into space

ART

Japanese memo Destiny のあの白い球体のモデルを, 小さい気球に吊り下げて地球のはるか上空でカメラで撮影する動画です. 白い球体の暗部に入る地球からの間接光が綺麗ですね.

iRobot Braava 300 Series - Overview Video

Japanese memo ルンバを開発した iRobot 社の床拭き掃除用のロボットです.

Notes on real-time renderers by @kenpex

http://c0de517e.blogspot.ca/2014/09/notes-on-real-time-renderers.html

Disney's Maleficent: Re-creating Fully Digital Characters-Design FX-WIRED

ART

Japanese memo ディズニー映画 Maleficent のキャラクター作成の動画です.

NVIDIA GeForce GTX 980, GTX 970, GTX 980M and GTX 970M 3DMark performance

http://videocardz.com/52166/nvidia-geforce-gtx-980-gtx-970-gtx-980m-gtx-970m-3dmark-performance Japanese memo NVIDIA GeForce GTX 980, GTX 970, GTX 980M, GTX 970M の 3DMark でのベンチマークらしいです. NVidia GeForce GTX 9XXM を搭載した Macb…

Some interesting articles in Japanese

日本映画の映像はなぜ汚いか? [映画技術] http://filmmania.blog.so-net.ne.jp/2009-07-12 サンフランシスコで就活しました http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20140904/1409814533

"Summer Lesson First Footage"

Powered by Unreal Engine 4

Firewatch - August 2014 Reveal Trailer

Implementing a "sketch" style of rendering in webGL

CG

http://floored.com/blog/2014/sketch-rendering.html

Official Destiny Planet View Trailer

シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説のスライド CEDEC2014

http://www.slideshare.net/siliconstudio/ss-38733183 pdf : http://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2014/CEDEC2014_sskk.pdf pptx: http://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2014/CEDEC2014_sskk.pptx

"Improved shadows using dithering and temporal supersampling"

http://www.alexandre-pestana.com/shadows-using-dithering-and-temporal-supersampling/

"OpenSubdiv 3.0 coming" @ fxguide

CG

http://www.fxguide.com/quicktakes/opensubdiv-3-0-coming/

"DirectX 11: Temporal Anti-Aliasing" @ t-pot.com

http://t-pot.com/program/152_TAA/