2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧
http://timothylottes.blogspot.ca/2014/09/forward-vs-deferred-from-perspective-of.html
http://psgraphics.blogspot.jp/2014/09/random-diffuse-rays.html
https://www.shadertoy.com/view/XsjGRd
https://www.shadertoy.com/view/Md2Xzm
http://cedil.cesa.or.jp/ List モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1134 リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1133 Hou…
http://www.usj.co.jp/e/attraction/att_detail/the-wizarding-world-of-harry-potter.html Japanese memo ハリーポッターはよく知らないのですけど... リアル Skyrim っぽいという理由で興味が湧いてきました.
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/HealthKit/Reference/HealthKit_Constants/index.html#//apple_ref/c/tdef/HKBodyTemperatureSensorLocation Japanese memo Apple のヘルスキットの iOS 8.0 向けのプログラミングマニュ…
https://www.unrealengine.com/blog/physically-based-shading-on-mobile
http://crashworks.org/if_programming_languages_were_vehicles/ Japanese memo もしプログラミング言語が車だったら? についての記事です.
Japanaese memo ILM による忍者タートルズの顔アニメーションの動画です.
http://en.wikipedia.org/wiki/Arnold_(software) BRUTE FORCE MONTE CARLO
http://runtimecompiledcplusplus.blogspot.jp/2014/09/undo-redo-and-optimization-level.html
This slide is written in Japanese. http://research.tri-ace.com/Data/ApproxRenderingEquation.pptx Japanese memo CEDEC2014 の 物理ベースレンダリングで役に立つこと の日本語の資料です.
Japanese memo Destiny のあの白い球体のモデルを, 小さい気球に吊り下げて地球のはるか上空でカメラで撮影する動画です. 白い球体の暗部に入る地球からの間接光が綺麗ですね.
Japanese memo ルンバを開発した iRobot 社の床拭き掃除用のロボットです.
http://c0de517e.blogspot.ca/2014/09/notes-on-real-time-renderers.html
Japanese memo ディズニー映画 Maleficent のキャラクター作成の動画です.
http://videocardz.com/52166/nvidia-geforce-gtx-980-gtx-970-gtx-980m-gtx-970m-3dmark-performance Japanese memo NVIDIA GeForce GTX 980, GTX 970, GTX 980M, GTX 970M の 3DMark でのベンチマークらしいです. NVidia GeForce GTX 9XXM を搭載した Macb…
日本映画の映像はなぜ汚いか? [映画技術] http://filmmania.blog.so-net.ne.jp/2009-07-12 サンフランシスコで就活しました http://d.hatena.ne.jp/IDA-10/20140904/1409814533
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http://floored.com/blog/2014/sketch-rendering.html
http://www.slideshare.net/siliconstudio/ss-38733183 pdf : http://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2014/CEDEC2014_sskk.pdf pptx: http://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2014/CEDEC2014_sskk.pptx
http://www.alexandre-pestana.com/shadows-using-dithering-and-temporal-supersampling/
http://www.fxguide.com/quicktakes/opensubdiv-3-0-coming/
http://t-pot.com/program/152_TAA/