2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Visualizing Garbage Collection Algorithms

http://spin.atomicobject.com/2014/09/03/visualizing-garbage-collection-algorithms/

"It’s not rocket science – oh wait …" fxguide

CG

http://www.fxguide.com/featured/its-not-rocket-science-oh-wait/

Unigine Valley Benchmark(2013/02/14)

Samsung Unpacked - Gear VR and Oculus with John Carmack

VR

Japanese memo of CEDEC2014 9/2

About CEDEC2014 の講演の受講時の簡易メモです. 僕の理解が足りずにメモの内容が間違っている可能性があります. より正確な情報は CEDEC Digital Library (http://cedil.cesa.or.jp/)で公開される資料が正しいので, そちらを参考にして下さい.

Some slides of Physically based shading Course in SIGGRAPH2014

http://blog.selfshadow.com/publications/s2014-shading-course/ Japanese memo SIGGRAPH2014 の物理ベースシェーディングのコースの資料が少し出てきました. 最初の導入, Masking-Function, Arnold 向けのシェーダの資料が公開されています.

Lys : Library for generating Radiance/Irradiance/Specular textures by GPU

https://www.knaldtech.com/lys-open-beta/ Japanease memo パノラマ画像、スフィアマップ、キューブマップから Radiance/Irradiance/Specular テクスチャを GPU で高速に作るライブラリとのことです.

SonyWWS(World Wide Studio) LevelEditor

https://github.com/SonyWWS/LevelEditor/wiki Japanese memo Sony World Wide Studio さんによるオープンソースのレベルエディタです.

"CASCADED VOXEL CONE TRACING" CEDEC2014

http://fumufumu.q-games.com/archives/2014_09.php#000934 Japanese memo CEDEC2014 の Q-Games さんの "次世代のライティング"実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング"の資料です.

Screenshots of Disney's short movie FEAST

ART

http://www.wearemoviegeeks.com/2014/08/meet-winston-new-photos-disney-animation-studios-feast/

Slide of "Live Coding in C++" CEDEC2014

http://www.slideshare.net/i-saint/cedec2014-live-coding-in-c Japanese memo CEDEC2014 で講演があった "ライブコーディング C++"のスライドです.

"Experimenting with procedural building facades" by Cedric

https://pbs.twimg.com/tweet_video/BwXpPBcIAAE3Qpz.mp4 Japanese memo プロシージャルで生成する建物の実験の動画です.

Art of "Growing Up" - Adventure/Puzzle Side Scroller

ART

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?23054-Growing-Up-Adventure-Puzzle-Side-Scroller&p=130505&viewfull=1#post130505 Growing Up - Portals 01 from Adrian Lazar on Vimeo.

How to walk through walls using the 4th Dimension "Miegakure"

DirectX11 Cheat Sheet

http://asawicki.info/news_1577_directx_11_cheatsheet.html Japanese memo 下のものをまとめた pdf です. D3D11 の enum D3D11 の構造体 HLSL の入出力のセマンティクス fxc.exe へのパラメータ

If programming languages were weapons

http://bjorn.tipling.com/if-programming-languages-were-weapons Japanese memo もしプログラミング言語が武器だったら? の喩えです. C++ はヌンチャク, Perl は使い切りの火炎瓶, Lisp はジャックナイフ.