2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧

"Coarse Pixel Shading" @ High Performance Graphics 2014 by Intel

CG

https://software.intel.com/en-us/articles/coarse-pixel-shading

Links to download NVidia Optix 3.0.1 (old version)

Win32 : http://developer.download.nvidia.com/assets/tools/files/optix/3.0.1/NVIDIA-OptiX-SDK-3.0.1-win32.exe Win64 : http://developer.download.nvidia.com/assets/tools/files/optix/3.0.1/NVIDIA-OptiX-SDK-3.0.1-win64.exe

安全なウェブサイトの作り方 by IPA

安全なウェブサイトの作り方 by IPA https://www.ipa.go.jp/security/vuln/websecurity.html

Videos of Parkour

Memo in Japanese パルクール(Parkour)の動画です. アサシンクリードや Mirror's Edge に関係しています.

"Game Tools & MiddlewareForum" 2014 大阪・東京

情報 URL : http://gtmf.jp/ 場所と日時 大阪 : 6/25(水), 10:00-18:15 東京 : 7/18(金), 10:00-18:40 事前登録が必要, 無料.

NVidia GPU Technology Conferece Japan 2014

情報 URL : http://www.gputechconf.jp/page/home.html 日時: 2014/7/16(水), 10:00-18:00 場所: 東京ミッドタウンホール&カンファレンス 事前登録が必要, 無料.

Japanese memo of "Temporal SuperSampling and Temporal Filtering"

概要 以前にまとめた下のリンク集のうち, 最近読んだ文献に関するメモをブログに書いてみました. Link collection of Temporal SuperSampling and Temporal Filtering - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ

"Real Time Global Illumination For All Versions Of Unity"

GI

Real Time Global Illumination For All Versions Of Unity! (W.I.P) http://forum.unity3d.com/threads/real-time-global-illumination-for-all-versions-of-unity-w-i-p.206191/ Efficient Light Probing for Unity Free Pro! http://forum.unity3d.com/th…

"Skyshop 107 Tutorial | 2. Sky Probes, Local Reflection & Box Projection"

http://jambo-ree.com/index/search/no/38690

"A Developer's Defence Of 30 Frames Per Second"

http://www.kotaku.com.au/2014/05/a-developers-defense-of-30-frames-per-second/

"Do you prefer "shininess" or "roughness" (or...) in your glossy reflection shaders?"

PBR

http://strawpoll.me/345160/r Memo in Japanese シャイニネス派(0 粗い, 1 滑らか) 46% ラフネス派(0 滑らか, 1 粗い) 44%

Cubemaps for reflection in Game engines

Unreal Engine 4 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/Cubemaps/index.html https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/index.html https://docs.unrealeng…

Outlast DLC Whistleblower

Infamous Second Son をクリアしたので, PC で Outlast の DLC の Whistleblower を引き続きプレイしています. Outlast は簡単に言うと, 荒廃した謎の精神病棟に侵入した主人公がひたすら変わった人達に襲われる FPS タイプのサバイバル・ホラーのゲームです…

"Making Assassin's Creed Unity: Part 1 - A New Beginning"

Memo in Japanese 3 本柱: ナビゲーション(パルクール), 戦闘, ソーシャルステルス(人混み). 4 人までのマルチプレイヤー対応. ランドマークがかなり広い. ほぼ 1:1 スケール. 本物のパリみたい. 建物は 10,000 個 (10 thousands). 家に入れる. 最大で 5,000…

"Destiny PS4 Alpha Code Time-Lapse: World in Motion"

Memo in Japanese この動画の 0:16 (上のスクリーンショット)で, 水面に空だけが映っていて山は映っていない. 従って, リフレクションとしては破綻している. (空が山を貫通して, 水面に映ってしまっているので.) しかし, 平面反射用に山をもう 1 回描画する…

Game trailers at E3 2014

Memo in Japanese E3 2014 のトレイラーを個人的にピックアップしてみました. 動画を見て良いと思ったことのメモも少し書いてありますが, 小並感が強いです(汗). "Tom Clancy's The Division" Official E3 2014 Gameplay Demo GamePlay Demo の方のメモ 3D U…

‘Mirror’s Edge 2′ E3 Teaser Art Reveals a Sprawling City

"The Vanishing of Ethan Carter - Welcome to Red Creek Valley"

"Polygon Triangulation"

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/polygon-triangulation-r3334

"Witness Interview" @ E3 2014

http://www.gametrailers.com/videos/3bp86t/the-witness-e3-2014---non--hostile-witness-interview

"Tom Clancy's The Division E3 2014 Teaser"

Memo of ray hit

Reference http://www.cse.ust.hk/~huamin/cgi03.pdf http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/egdisfinal3.pdf "Linear approximation of planes for ray hit" d1 = q1 - p1 (>0) d2 = q2 - p2 (<0) "Binary search for ray hit" "Secant method"

Bindless Chain Letter

http://www.joshbarczak.com/blog/?p=204

"Artist-Friendly HDR With Exposure Values"

http://www.reedbeta.com/blog/2014/06/04/artist-friendly-hdr-with-exposure-values/

"Layered Reflective Shadow Maps for Voxel-based Indirect Illumination"

CG GI

https://software.intel.com/en-us/articles/layered-reflective-shadow-maps-for-voxel-based-indirect-illumination

"Working with Metal: Demo Crytek on A7 iOS 8"

Memo in Japanese WWDC2014 で Crytek が発表した Metal API を使ったゲームのデモです. iPad で, 1 フレームに 4000 ドローコールしていると動画で言っています.

Slides of Metal API at WWDC2014

"Working with Metal: Overview" http://devstreaming.apple.com/videos/wwdc/2014/603xx33n8igr5n1/603/603_working_with_metal_overview.pdf?dl=1 "Working with Metal: Fundamentals" http://devstreaming.apple.com/videos/wwdc/2014/604xxg7crkljcr8/60…

 "映像機器 コンピュータエンターテインメント の 最新技術トレンド" by 西川善司さん

CG

"映像機器 コンピュータエンターテインメント の 最新技術トレンド" by 西川善司さん http://www.z-z-z.jp/zenji/bornzenji.pdf

Downloadble resource of GPU Pro 5

http://www.crcpress.com/product/isbn/9781482208634 http://www.crcpress.com/downloads/K21596/K21596_Downloads.zip

User manual of KeyShot3

CG

https://www.keyshot.com/keyshot3/manual/KeyShot%203%20-%20Manual.pdf