2014-06-01から1ヶ月間の記事一覧
https://software.intel.com/en-us/articles/coarse-pixel-shading
Win32 : http://developer.download.nvidia.com/assets/tools/files/optix/3.0.1/NVIDIA-OptiX-SDK-3.0.1-win32.exe Win64 : http://developer.download.nvidia.com/assets/tools/files/optix/3.0.1/NVIDIA-OptiX-SDK-3.0.1-win64.exe
安全なウェブサイトの作り方 by IPA https://www.ipa.go.jp/security/vuln/websecurity.html
Memo in Japanese パルクール(Parkour)の動画です. アサシンクリードや Mirror's Edge に関係しています.
情報 URL : http://gtmf.jp/ 場所と日時 大阪 : 6/25(水), 10:00-18:15 東京 : 7/18(金), 10:00-18:40 事前登録が必要, 無料.
情報 URL : http://www.gputechconf.jp/page/home.html 日時: 2014/7/16(水), 10:00-18:00 場所: 東京ミッドタウンホール&カンファレンス 事前登録が必要, 無料.
概要 以前にまとめた下のリンク集のうち, 最近読んだ文献に関するメモをブログに書いてみました. Link collection of Temporal SuperSampling and Temporal Filtering - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ
Real Time Global Illumination For All Versions Of Unity! (W.I.P) http://forum.unity3d.com/threads/real-time-global-illumination-for-all-versions-of-unity-w-i-p.206191/ Efficient Light Probing for Unity Free Pro! http://forum.unity3d.com/th…
http://jambo-ree.com/index/search/no/38690
http://www.kotaku.com.au/2014/05/a-developers-defense-of-30-frames-per-second/
http://strawpoll.me/345160/r Memo in Japanese シャイニネス派(0 粗い, 1 滑らか) 46% ラフネス派(0 滑らか, 1 粗い) 44%
Unreal Engine 4 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/Cubemaps/index.html https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/index.html https://docs.unrealeng…
Infamous Second Son をクリアしたので, PC で Outlast の DLC の Whistleblower を引き続きプレイしています. Outlast は簡単に言うと, 荒廃した謎の精神病棟に侵入した主人公がひたすら変わった人達に襲われる FPS タイプのサバイバル・ホラーのゲームです…
Memo in Japanese 3 本柱: ナビゲーション(パルクール), 戦闘, ソーシャルステルス(人混み). 4 人までのマルチプレイヤー対応. ランドマークがかなり広い. ほぼ 1:1 スケール. 本物のパリみたい. 建物は 10,000 個 (10 thousands). 家に入れる. 最大で 5,000…
Memo in Japanese この動画の 0:16 (上のスクリーンショット)で, 水面に空だけが映っていて山は映っていない. 従って, リフレクションとしては破綻している. (空が山を貫通して, 水面に映ってしまっているので.) しかし, 平面反射用に山をもう 1 回描画する…
Memo in Japanese E3 2014 のトレイラーを個人的にピックアップしてみました. 動画を見て良いと思ったことのメモも少し書いてありますが, 小並感が強いです(汗). "Tom Clancy's The Division" Official E3 2014 Gameplay Demo GamePlay Demo の方のメモ 3D U…
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/polygon-triangulation-r3334
http://www.gametrailers.com/videos/3bp86t/the-witness-e3-2014---non--hostile-witness-interview
Reference http://www.cse.ust.hk/~huamin/cgi03.pdf http://sirkan.iit.bme.hu/~szirmay/egdisfinal3.pdf "Linear approximation of planes for ray hit" d1 = q1 - p1 (>0) d2 = q2 - p2 (<0) "Binary search for ray hit" "Secant method"
http://www.joshbarczak.com/blog/?p=204
http://www.reedbeta.com/blog/2014/06/04/artist-friendly-hdr-with-exposure-values/
https://software.intel.com/en-us/articles/layered-reflective-shadow-maps-for-voxel-based-indirect-illumination
Memo in Japanese WWDC2014 で Crytek が発表した Metal API を使ったゲームのデモです. iPad で, 1 フレームに 4000 ドローコールしていると動画で言っています.
"Working with Metal: Overview" http://devstreaming.apple.com/videos/wwdc/2014/603xx33n8igr5n1/603/603_working_with_metal_overview.pdf?dl=1 "Working with Metal: Fundamentals" http://devstreaming.apple.com/videos/wwdc/2014/604xxg7crkljcr8/60…
"映像機器 コンピュータエンターテインメント の 最新技術トレンド" by 西川善司さん http://www.z-z-z.jp/zenji/bornzenji.pdf
http://www.crcpress.com/product/isbn/9781482208634 http://www.crcpress.com/downloads/K21596/K21596_Downloads.zip
https://www.keyshot.com/keyshot3/manual/KeyShot%203%20-%20Manual.pdf