2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

SIGGRAPH 2017 Course: Physically Based Shading in Theory and Practice via @soma_arc

http://blog.selfshadow.com/publications/s2017-shading-course/ SIGGRAPH 2017 の物理ベースシェーディングの講演のページです. (追記) : ドラフトのページへのリンクを貼ってしまっていたので, 修正しました.

Creating the Art of 'ABZU'

pdf : http://www.gdcvault.com/play/1024643/Creating-the-Art-of-ABZU video : http://www.gdcvault.com/play/1024409/Creating-the-Art-of-ABZU Vertex Animations Fog Portal card GodRay

Iceberg, expansive reaction-diffusion, Chain Spell

Iceberg via @Shadertoy https://www.shadertoy.com/view/4tdSDX expansive reaction-diffusion via @MittringMartin https://www.shadertoy.com/view/4dcGW2 Chain Spell via @leondenise https://www.shadertoy.com/view/Ms2BRz

27 Realistic Effects for Unity

https://80.lv/articles/27-realistic-effects-for-unity/ PC demo : http://kripto289.com/AssetStore/RealisticEffectsPack/V4/Effect4_Demo.zip Unity でのエフェクトのデモです.

MaterialX via @MaterialXcg

CG

official : http://www.materialx.org/ github : https://github.com/materialx/MaterialX MaterialX というノードベースなマテリアルのフォーマットです.

polynomial approximation toolkit via @samhocevar

github : https://github.com/samhocevar/lolremez 多項式で近似するツールです.

sebh/TileableVolumeNoise

github : https://github.com/sebh/TileableVolumeNoise タイリング可能な 3D ノイズです.

Stylized Water Shader for UE4 via @Sythenz

https://80.lv/articles/stylized-water-shader-for-ue4/ UE4 でのスタイライズドな水シェーダです.

Visualizing Fluid Flow With Clebsch Maps | Two Minute Papers #170 via @karoly_zsolnai

CG

水の流れの可視化についてです.

Crazy FEM Simulations of Erik Ferguson via @EightyLevel

article : https://80.lv/articles/crazy-fem-simulations-of-erik-ferguson/ Houdini での FEM シミュレーションの例です.

Tutorial: Write Volume Slices to Texture for UE4

article : https://80.lv/articles/tutorial-write-volume-slices-to-texture-for-ue4/ Houdini でボリュームのスライスを UE4 向けに書き出す記事です.

Optimized Snell's Law Refraction

http://shaderbits.com/blog/optimized-snell-s-law-refraction スネルの法則による屈折の計算の最適化についてです.

Tatu Aalto: Rendering in Northlight & Quantum Break: How to build pretty pixels via @KostasAAA

ゲーム Quantum Break のレンダリングに関する講演です.

Unity 2017.1 is released via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/ Unity 2017.1 がリリースされました.

Houdiniのテクスチャベイク機能を使用する via @BD_SoftwareDiv

https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115009942527

Native Plugins samples for Android in Unity via @pixelmager

Native (C++) plug-ins for Android https://docs.unity3d.com/Manual/AndroidNativePlugins.html Android OpenGL ES 2.0 rendering sans Java https://github.com/danielpovlsen/android-native-gles Unity で Android 向けの Native Plugin を作る際のサン…

Matrix Operations in Shaders

https://sakibsaikia.github.io/graphics/2017/07/05/Matrix-Operations-In-Shaders.html リアルタイムシェーダでの行列計算についての記事です.

Monte Carlo theory, methods and examples via @thefranke

http://statweb.stanford.edu/~owen/mc/ モンテカルロ法の解説の資料です.

Suture Fluid via @Shadertoy

https://www.shadertoy.com/view/XddSRX

Physically Based Lens Flare via @RealtimeVFX

article : https://bitsquid.blogspot.jp/2017/07/physically-based-lens-flare.html github: https://github.com/greje656/PhysicallyBasedLensFlare 物理ベースなレンズフレアの記事やソースコードです.

Experimental Feature: De-Lighting Tool via @SebLagarde

article : https://labs.unity.com/article/experimental-feature-de-lighting-tool github : https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool 写真撮影時のライティングを除去する(De-Lighting:デライティング) Unity 向けのツールです.

Houdini cgwiki via @shiba_zushi

http://www.tokeru.com/cgwiki/?title=Houdini Houdini の SOP に関するノウハウを端的にまとめたサイトです.

Getting the Most Out of Noise in UE4

English : https://www.unrealengine.com/en-US/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 日本語 : https://www.unrealengine.com/ja/blog/getting-the-most-out-of-noise-in-ue4 ボロノイノイズの利用方法に関する記事です

No-lograms: Interactive Screenless Projections via @EightyLevel

ART

vimeo : https://vimeo.com/223640605 article : https://80.lv/articles/no-lograms-interactive-screenless-projections/ 空間上に絵を投影するデモです.

"Yes, but how many polygons?" An artist blog entry with interesting numbers

https://forum.beyond3d.com/threads/yes-but-how-many-polygons-an-artist-blog-entry-with-interesting-numbers.39321/ ゲームのキャラクターのポリゴン数の情報を列挙したリストです. 新しめのものは入っていないみたいです.

Real-time VFX Production Tips

https://80.lv/articles/real-time-vfx-production-tips/ 2017/5/18 に 80.lv で公開された Andreas Glad さん関係の記事です.

CURVESWEEPER - INTRO TO HOUDINI ENGINE // HOUDINI FOR GAMES

article : https://sidefx.com/tutorials/curvesweeper-intro-to-houdini-engine-houdini-for-games/ vimeo : https://vimeo.com/223354261 Houdini での剣の軌道のエフェクトの作成に関する記事です.

Rendering of Call of Duty: Infinite Warfare via @KostasAAA

http://research.activision.com/t5/Research-Papers/Rendering-of-Call-of-Duty-Infinite-Warfare/ba-p/10308283 ゲーム「Call of Duty:Infinite Warfare」のレンダリングに関する資料です.

Causing Fire, Destruction and Stable Frame Rate with VFX

VFX

https://80.lv/articles/causing-fire-destruction-and-stable-frame-rate-with-vfx/ ゲームの VFX に関する記事です.

Fortnite - Launch Cinematic Trailer | PS4

Fortnite のシネマテックトレイラーです.