2014-12-01から1ヶ月間の記事一覧
http://jcgt.org/published/0003/04/04/ Short Japanese memo スクリーンスペースリフレクション(SSR)に関する資料です.
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-conversion Short Japeense memo 非物理ベースと 物理ベースレンダリング(PBR)のテクスチャ作り方の違い・変換方法についてです.
http://gamerant.com/uncharted-4-nathan-drake-design/ http://www.polygon.com/2014/12/9/7363803/uncharted-4-nathan-drake-playstation-4-vs-ps3 Short Japanese memo Uncharted 4 でのキャラクターメイキングについてです.
http://bartwronski.com/2014/12/09/designing-a-next-generation-post-effects-pipeline Short Japanese memo FarCry4 での次世代ポストエフェクトのパイプラインについてです. ブログ記事は元 Ubisoft Montreal で, 今は SCEA サンタモニカスタジオの Bart…
Short Japanese memo 湖の氷の透明度が高いので, 水の上を歩いているように見える動画です.
Short Japanese memo The Game Awards 2014 のノミネート作品の 1 つです.
Short Japanese memo The Game Awards 2014 のノミネート作品の 1 つです.
Game Awards 2014 http://thegameawards.com/ Awards Winner Lists http://gamerant.com/2014-game-awards-winners/
Short Japanese memo "No Man's Sky" の技術紹介の動画です.
Short Japanese memo 夜のお祭りを, Sony Alpha A7s で ISO 感度を上げて撮影した動画です.
http://oleb.net/blog/2014/11/iphone-6-plus-screen/
http://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2014/11/25/when-parallelism-gets-tricky-accelerating-floyd-steinberg-on-the-mali-gpu
http://c0de517e.blogspot.ca/2011/04/2011-tools-that-i-use.html
http://www.google.com/edu/tools-and-solutions/guide-for-technical-development/?utm_content=bufferf0b1b&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?53230-Unreal-Engine-4-6-Released
http://slueb.blogspot.jp/2014/12/practical-ibl-reference.html
dolphin/Source/Core/VideoCommon/DriverDetails.h https://github.com/dolphin-emu/dolphin/blob/5c3bbf74094135b92a3f912eb67cace29676dcc3/Source/Core/VideoCommon/DriverDetails.h#L181-204 Short Japanese memo エミュレータ Dolphin での各プラットフ…
http://experilous.com/1/blog/post/procedural-planet-generation Short Japanese memo 惑星をプロシージャル生成する記事です.
http://simonstechblog.blogspot.jp/2014/10/recent-update-2014.html Short Japanese memo 台湾在住のグラフィックスプログラマの Simon さんのブログです.
http://imgur.com/d4XHV8E Short Japanese memo 物理ベースなレンダリングのための素材作りのためのチャートです.
http://gl.ict.usc.edu/Research/PresidentialPortrait/ Short Japanese memo 本物のオバマ大統領の 3D スキャニングです. Paul Debevec さんが関係しています.
http://psgraphics.blogspot.jp/2014/12/lazy-ray-tracing-tricks.html Short Japanese memo レイトレースで手を抜くためのトリックです.
http://gpupro.blogspot.jp/2014/12/gpu-pro-6-table-of-contents.html Short Japanese memo 洋書 GPU Pro 6 の目次です.
Wet stone https://www.shadertoy.com/view/ldSSzV Direct Lighting with MIS https://www.shadertoy.com/view/4sSXWt
http://www.slideshare.net/ScottWlaschin/fp-patterns-buildstufflt
https://seblagarde.wordpress.com/2014/12/01/inverse-trigonometric-functions-gpu-optimization-for-amd-gcn-architecture/
http://placeholderart.wordpress.com/2014/11/16/implementing-a-physically-based-camera-understanding-exposure/ http://placeholderart.wordpress.com/2014/11/21/implementing-a-physically-based-camera-manual-exposure/ Short Japanese memo 物理ベ…