UNITY
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/07/linear-rendering-support-on-android-and-ios/ Project files (*.zip) : https://oc.unity3d.com/index.php/s/pvVSXgG1P2oAvJ7/download Unity 5.5 から Android と iOS でのリニアレンダリングがサポートされまし…
Unite 2016 でのコンテンツ最適化の講演の動画です.
https://labs.unity.com/article/free-vfx-image-sequences-flipbooks Unity Labs による「無料の VFX の画像のシーケンスとフリップブック」のデータです. Creative Commons 0 1.0 ライセンス( https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ ) です.
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/LookDev.html Unity 5.5 での ルックデブ機能のドキュメントです.
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/ExpertGuides.html Unity の上級者向けのガイドです. Monitor Calibration ( モニタキャリブレーション ) https://docs.unity3d.com/550/Documentation/uploads/ExpertGuides/Monitor%20Calibration%20Tu…
slide https://docs.google.com/presentation/d/1dew0TynVmtQf8OMLEz_YtRxK32a_0SAZU9-vgyMRPlA/mobilepresent?slide=id.g18e1661a5b_3_0 Unty で開発したゲーム INSIDE でのツールや技術に関する講演です.
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/73777 Unity Technologies 社による無料のパーティクルパックです.
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/ Unity 5.5 がリリースされました.
https://github.com/cCharkes/StochasticScreenSpaceReflection Stochastic SSR の Unity 向けのライブラリです.
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization The Profiler Windows : https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization/profiler-window?playlist=44069 Diagnosing performance problems using the P…
https://uploadvr.com/otoy-building-one-vrs-important-technologies/ OTOY 社のモデルフォーマット ORBX を Unity で読み込んで, Octane Renderer で描画するという内容を含んだ記事です.
https://forum.unity3d.com/threads/wip-se-screen-space-shadows.441909/ Unity 上でのスクリーンスペースシャドウのテストに関するスレッドです.
Cloth, Particles, Physics UNITY 5 でおこなうクロスシミュレーション via @nyaa_toraneko https://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/ PARTICLE SYSTEM MODULES – FAQ https://blogs.unity3d.com/jp/2016/04/20/particle-system-modu…
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ Unity でカーブやスプラインを使う方法についてです.
http://aras-p.info/blog/2016/11/05/Interview-questions/ 面接での質問についてです. このブログ記事は Unity のグラフィックスプログラマの aras_p さんが書いたものです.
プラモデルの組み立てっぽい方法で, 3D モデルを作る方法についてです
https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting Unity 社が作った技術デモ Adam で使われたボリューメトリックライティングのサンプルプロジェクトです.
blog : https://blogs.unity3d.com/2016/11/09/experimental-feature-vfx-toolbox-image-sequencer/ Forum : https://forum.unity3d.com/threads/release-thread-vfx-toolbox-image-sequencer.438465/ Unity 5.5 Beta で, VFX 向けに フリップブックテクスチ…
Unity 5 の組み込みの標準シェーダのソースコードに関して説明している記事です. How to Explore Unity 5's Shader System Code - I - Overview http://www.shadercat.com/how-to-explore-unity-5s-shader-system-code-i-overview/ How to Explore Unity 5's…
https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/ Unite 2016 の基調講演の動画です.
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/mitsubaexport Unity で開発中の「Unity のデータを Mistuba レンダー向けにエクスポートする機能」について
github : https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop ScriptableRenderLoop google doc https://docs.google.com/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNAuvQ/edit?usp=sharing Unity で開発中の「レンダリングをスクリプト…
http://blog.theknightsofunity.com/7-ways-keep-unity-project-organized/ Unity プロジェクトをうまく整理する方法について
http://aras-p.info/blog/2010/01/07/screenspace-vs-mip-mapping/ スクリーンスペースのときのミップマップ参照に関する記事
https://unity3d.com/awards/2016 Unity アワード 2016 について
http://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20160812/279100/50_Tips_and_Best_Practices_for_Unity_2016_Edition.php Unity の Tips や実用的なプラクティクス 2016 版
BUILDING FOR REUSE – MECANIM ON RECORE via @unity3d https://blogs.unity3d.com/jp/2016/10/11/building-for-reuse-mecanim-on-recore/ GLOBAL ILLUMINATION IN RECORE: OUR WORK WITH MICROSOFT & ARMATURE via @CreativeChris1 https://blogs.unity3d.c…
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki Unity の新しいポストエフェクトで, コンポーネントが 1 つにまとめられています
第1回・フロー編 http://logicalbeat.jp/%E3%80%8C%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%AB%E3%81%88%E3%81%A8%E9%9B%AA%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%84%E3%83%8A%E3%80%8D%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E7%AC%AC1/ …