UNITY

LINEAR RENDERING SUPPORT ON ANDROID AND IOS via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/07/linear-rendering-support-on-android-and-ios/ Project files (*.zip) : https://oc.unity3d.com/index.php/s/pvVSXgG1P2oAvJ7/download Unity 5.5 から Android と iOS でのリニアレンダリングがサポートされまし…

Unite 2016 - Let's Talk (Content) Optimization via @unity3d

Unite 2016 でのコンテンツ最適化の講演の動画です.

Free VFX Image Sequences & Flipbooks via @the_f_key

https://labs.unity.com/article/free-vfx-image-sequences-flipbooks Unity Labs による「無料の VFX の画像のシーケンスとフリップブック」のデータです. Creative Commons 0 1.0 ライセンス( https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ ) です.

Documents of Look Dev in Unity 5.5 via @SebLagarde

https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/LookDev.html Unity 5.5 での ルックデブ機能のドキュメントです.

Expert Guides section for Unity via @SebLagarde

https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/ExpertGuides.html Unity の上級者向けのガイドです. Monitor Calibration ( モニタキャリブレーション ) https://docs.unity3d.com/550/Documentation/uploads/ExpertGuides/Monitor%20Calibration%20Tu…

Unite 2016 - Tools, Tricks and Technologies for Reaching Stutter Free 60 FPS in INSIDE via @pixelImager

slide https://docs.google.com/presentation/d/1dew0TynVmtQf8OMLEz_YtRxK32a_0SAZU9-vgyMRPlA/mobilepresent?slide=id.g18e1661a5b_3_0 Unty で開発したゲーム INSIDE でのツールや技術に関する講演です.

Free Unity Particle Pack by Unity Technologies

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/73777 Unity Technologies 社による無料のパーティクルパックです.

UNITY 5.5 IS READY FOR YOU via @robotduck

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/ Unity 5.5 がリリースされました.

StochasticScreenSpaceReflection at Unity via @Xerxes1138

https://github.com/cCharkes/StochasticScreenSpaceReflection Stochastic SSR の Unity 向けのライブラリです.

Performance Optimization via @aras_p

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization The Profiler Windows : https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization/profiler-window?playlist=44069 Diagnosing performance problems using the P…

OTOY Is Building One of VR’s Most Important Technologies via @CreativeChris1

https://uploadvr.com/otoy-building-one-vrs-important-technologies/ OTOY 社のモデルフォーマット ORBX を Unity で読み込んで, Octane Renderer で描画するという内容を含んだ記事です.

SE Screen Space Shadows via @sonic_ether

https://forum.unity3d.com/threads/wip-se-screen-space-shadows.441909/ Unity 上でのスクリーンスペースシャドウのテストに関するスレッドです.

Links of Unity tech blogs

Cloth, Particles, Physics UNITY 5 でおこなうクロスシミュレーション via @nyaa_toraneko https://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/24/unity5clothsimulation/ PARTICLE SYSTEM MODULES – FAQ https://blogs.unity3d.com/jp/2016/04/20/particle-system-modu…

Curves and Splines, making your own path via @chriswade__

http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ Unity でカーブやスプラインを使う方法についてです.

Interview questions via @aras_p

http://aras-p.info/blog/2016/11/05/Interview-questions/ 面接での質問についてです. このブログ記事は Unity のグラフィックスプログラマの aras_p さんが書いたものです.

Trackless 2D/3D Art for Unity via @simonschreibt

プラモデルの組み立てっぽい方法で, 3D モデルを作る方法についてです

Volumetric fog, area lights and tube lights via @robertcupisz

https://github.com/Unity-Technologies/VolumetricLighting Unity 社が作った技術デモ Adam で使われたボリューメトリックライティングのサンプルプロジェクトです.

In Development - VFX Image Sequencer tool via @peeweekVFX

blog : https://blogs.unity3d.com/2016/11/09/experimental-feature-vfx-toolbox-image-sequencer/ Forum : https://forum.unity3d.com/threads/release-thread-vfx-toolbox-image-sequencer.438465/ Unity 5.5 Beta で, VFX 向けに フリップブックテクスチ…

Unity shader system code at ShaderCat via @aras_p

Unity 5 の組み込みの標準シェーダのソースコードに関して説明している記事です. How to Explore Unity 5's Shader System Code - I - Overview http://www.shadercat.com/how-to-explore-unity-5s-shader-system-code-i-overview/ How to Explore Unity 5's…

Unite 2016 Keynote via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/ Unite 2016 の基調講演の動画です.

MitsubaExport via @thefranke

https://bitbucket.org/Unity-Technologies/mitsubaexport Unity で開発中の「Unity のデータを Mistuba レンダー向けにエクスポートする機能」について

Unity Scriptable Render Loop testbed via @aras_p

github : https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop ScriptableRenderLoop google doc https://docs.google.com/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNAuvQ/edit?usp=sharing Unity で開発中の「レンダリングをスクリプト…

7 Ways to Keep Your Unity Project Organized via @KnightsOfUnity

http://blog.theknightsofunity.com/7-ways-keep-unity-project-organized/ Unity プロジェクトをうまく整理する方法について

Screenspace vs. mip-mapping

http://aras-p.info/blog/2010/01/07/screenspace-vs-mip-mapping/ スクリーンスペースのときのミップマップ参照に関する記事

UNITY AWARDS 2016

https://unity3d.com/awards/2016 Unity アワード 2016 について

50 Tips and Best Practices for Unity (2016 Edition) via @radiationburn

http://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20160812/279100/50_Tips_and_Best_Practices_for_Unity_2016_Edition.php Unity の Tips や実用的なプラクティクス 2016 版

MECANIM and LightProbeProxyVolume in RECORE

BUILDING FOR REUSE – MECANIM ON RECORE via @unity3d https://blogs.unity3d.com/jp/2016/10/11/building-for-reuse-mecanim-on-recore/ GLOBAL ILLUMINATION IN RECORE: OUR WORK WITH MICROSOFT & ARMATURE via @CreativeChris1 https://blogs.unity3d.c…

Unity-Technologies/PostProcessing via @SebLagarde

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki Unity の新しいポストエフェクトで, コンポーネントが 1 つにまとめられています

「いけにえと雪のセツナ」のグラフィックス解説の記事

第1回・フロー編 http://logicalbeat.jp/%E3%80%8C%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%AB%E3%81%88%E3%81%A8%E9%9B%AA%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%84%E3%83%8A%E3%80%8D%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E8%A7%A3%E8%AA%AC%EF%BC%88%E7%AC%AC1/ …

Assets in Scenes and Prefabs - Unity Experimental Workflows via @runevision