UNITY

Next-Gen Cel Shading in Unity 5.6 via‏ @xDavidLeon

http://www.gamasutra.com/blogs/DavidLeon/20170519/298374/NextGen_Cel_Shading_in_Unity_56.php

Mapbox for Unity via @Mapbox

https://www.mapbox.com/unity/ article : https://www.mapbox.com/blog/mapbox-unity/

UnityChanToonShader2.0 via @aras_p

http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en Unity ちゃん トゥーンシェーダ 2.0 についてです.

A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions via @CreativeChris1

https://labs.unity.com/article/spherical-cap-preserving-parameterization-spherical-distributions リアルタイムのスフィアライトに関する記事です.

How to read RGB values of RenderTexture in Unity

GetPixels of RenderTexture http://answers.unity3d.com/questions/27968/getpixels-of-rendertexture.html Unity で RenderTexture の RGB の値を CPU で取得するコードの例です. int width = 128; int height = 128; RenderTexture src_render_texture = …

Unity 5.6 uses Intel embree

Unity 5.6 からインテルが開発したレイトレースのライブラリ embree.dll が含まれています. Progressive Lightmapper の内部で使っているのかもしれません.

Unity 2017.1.0 Beta 1 via @aras_p

https://unity3d.com/unity/beta/unity2017.1.0b1 Unity 2017.1.0 Beta 1 がリリースされました.

Do Foreach Loops Still Create Garbage? via @aras_p

http://jacksondunstan.com/articles/3805 Unity の foreach のループがゴミを出すかについての記事です.

Making Shaders More Accessible in Unity via @EightyLevel

https://80.lv/articles/making-shaders-more-accessible-in-unity/ Unity のアセットストアでアセットを販売している Amplify Creations という会社のツールの紹介です.

HOW TO SEE WHY YOUR DRAW CALLS ARE NOT BATCHED IN 5.6 via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/jp/2017/04/03/how-to-see-why-your-draw-calls-are-not-batched-in-5-6/ Unity 5.6 でバッチになっていないドローコールの原因を調べる方法についてです.

Shader Compilation Target Levels

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderCompileTargets.html Unity 5.6 系でシェーダモデルを指定する #pragma についてです. ( もともと #pragma target 3.5 とか #pragma target 4.5 の .5 について気になったので, 調べました. )

What's new in Unity 5.6

https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.6.0 Unity 5.6.0f3 がリリースされました.

Gaia: All-in-one Generation System for Unity via @EightyLevel

https://80.lv/articles/gaia-all-in-one-generation-system-for-unity/ Gaia という Unity でのテライン生成のツールです.

Lighting Magic with Unity 5 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/lighting-magic-with-unity-5/ 廃病院のシーンを Unity5 で作成した際の記事です.

UNITY HARDWARE STATISTICS 2017-03 via @aras_p

http://hwstats.unity3d.com/index.html Unity によるハードウェアの統計情報の 2017/3月 版です.

Fog Volume 3 via @BetaVersionOfMe

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/81802 Unity のアセットストアで販売されている Fog Volume 3 というアセットです.

GitHub for Unity via @sh4na

https://unity.github.com/ The new GitHub for Unity extension brings the GitHub workflow and more to Unity, providing support for Git LFS and file locking. Git LFS(Git Large File Storage)や ファイルロックに対応した Github の Unity 向けの拡…

Scriptable Render Pipeline via @aras_p

pdf : http://aras-p.info/texts/files/2017_GDC_UnityScriptableRenderPipeline.pdf github : https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop Overview doc : https://docs.google.com/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNA…

Post Processing Stack via @MatthewDean3D

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83912 Unity の新しいポストエフェクトのライブラリ Post Processing Stack がアセットストアで公開されました.

Unity GDC 2017 Keynote via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/02/28/updates-from-unitys-gdc-2017-keynote/ GDC2017 での Unity の基調講演です. 現在, ベータ版の「Unity 5.6」は 2017/03/31 にパブリックリリースになります. その次のバージョン「Unity 2017」は 2017/4 月からベータ…

ADAM – STEP BY STEP

https://blogs.unity3d.com/2017/01/11/adam-step-by-step/ Unite 2016 での Unity 社による ADAM デモの解説の記事です.

A LOOK INSIDE: SCENARIO TESTING AT UNITY via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/01/03/a-look-inside-scenario-testing-at-unity/ Unity のリリース前のテストのシナリオについての記事です.

SE Screen-Space Shadows via @sonic_ether

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/77836 Unity のアセットストアで スクリーンスペースシャドウが販売されました.

ADAM – VFX IN THE REAL-TIME SHORT FILM via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/01/04/adam-vfx-in-the-real-time-short-film/ Unity 社が以前に作った ADAM デモでの VFX に関する記事です.

Lighting Modes in 5.6 Beta 2 via @pigselated

https://forum.unity3d.com/threads/lighting-modes-in-5-6-beta-2.447337/ Unity 5.6 Beta のシャドウマスクのベイクに関するフォーラムの投稿です.

Getting started with Gear VR development using Unity 5

http://blog.milanprucha.com/?p=106 Unity 5 で, GearVR 向けの開発をする際の記事です.

Introduction to Precomputed Realtime GI

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?playlist=17102 Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/73563 Unity での「ベイク GI」と「事前計算 GI」の記事とサンプルプロジ…

UNITY 5.6 BETA IS NOW AVAILABLE

UNITY 5.6 BETA IS NOW AVAILABLE https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/13/unity-5-6-beta-is-now-available/ UNITY 5.6 WRAPS UNITY 5 CYCLE, WHAT’S NEXT IN 2017 https://blogs.unity3d.com/2016/12/13/unity-5-6-wraps-unity-5-cycle-whats-next-in-20…

The complete guide to Unity & Git via @kannonboy

http://www.gamasutra.com/blogs/TimPettersen/20161206/286981/The_complete_guide_to_Unity__Git.php Unity での Git でのバージョン管理の記事です.

UNITY WEBGL MEMORY: THE UNITY HEAP

UNITY WEBGL MEMORY: THE UNITY HEAP https://blogs.unity3d.com/jp/2016/12/05/unity-webgl-memory-the-unity-heap/ UNDERSTANDING MEMORY IN UNITY WEBGL https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/20/understanding-memory-in-unity-webgl/ Unity のヒープの…