2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧
https://anteru.net/blog/2016/mapping-between-hlsl-and-glsl/
http://vrguy.blogspot.jp/2016/06/understanding-pixel-density-and-eye.html
article : http://blogs.unity3d.com/2016/06/09/debug-view-mode-for-physics-collision-geometry/ Unity 上での物理やコリジョン用の可視化
https://github.com/MicrosoftEdge/WebGL
http://www.polygon.com/2016/5/25/11774294/xbox-one-slim-one-two-scorpio
http://polycount.com/discussion/171689/pbr-the-problem-with-greyscale-metalness 要旨 : メタルネスのワークフローへの疑問の提起 メタルネスのワークフローではメタルネスが 0.0 〜 1.0 の間のときに, スペキュラカラーは固定値(0.04)とベースカラーの…
http://www.vis.uni-stuttgart.de/~engelhts/paper/vmvOctaMaps.pdf 環境マップを, 2D テクスチャに 8 面体として展開して使う方法
https://files.scene.org/view/resources/code/sources/rgba_tbc_elevated_source.zip デモ Elevated のソースコード
Portal Gameplay via @Shadertoy https://www.shadertoy.com/view/XlsSzM Plane Ellipsoid Distance via @paniq 6月9日 https://www.shadertoy.com/view/4sKXRV
http://richardsmith.artstation.com/ ゲーム「ホームフロント」の髪の画像
article : http://www.develop-online.net/news/valve-releases-free-vr-creation-tool-destinations/0221482 Steam : http://store.steampowered.com/app/453170 Valve が フォトリアルな地形や VR のコンテンツ作成をするためのツール Destiniations を無…
https://www.artstation.com/artwork/yZz05 アンチャーテッド 4 のライティングアーティストによるアートの画像です.
https://vimeo.com/167074601 アンチャーテッド 4 の VFX セレクションの動画です.
http://venturebeat.com/2016/06/01/how-uncharted-4s-artists-created-their-amazing-landscapes/ アンチャーテッド4 の地形作成の記事です. データ量の話 For example, with respects to textures and materials, the previous games on the PS3 were limi…
https://www.gnomon.edu/blog/discover-naughty-dog-s-environment-art-workflow-for-uncharted-4 アンチャーテッド 4 の環境アートのワークフロー
http://www.sidefx.com/stories/fx-adventures-in-uncharted-4-a-thiefs-end/ アンチャーテッド 4 の水面では Houdini を利用しているとのことです.
ゲーム ABZU の最新トレイラーです.
ゲーム「ウィッチドッグス 2」のトレイラーです.
ゲーム「Horizon Zero Dawn」の動画です.
github : https://github.com/Microsoft/DirectXMath article : https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2012/03/26/introducing-directxmath/ DirectXMath : インライン SIMD C++ 線形代数のライブラリ
http://karpathy.github.io/2016/05/31/rl/ 深層強化学習? に関する記事です.
http://www.kdnuggets.com/2016/05/concise-overview-model-fitting-methods.html モデルフィティング手法に関する概要です.
http://www.thisiscolossal.com/2016/05/salt-labyrinths-motoi-yamamoto/ 塩で作った迷路です.
http://www.thisiscolossal.com/2016/05/guilin-china-landscapes/ 中国の風景の写真です.
https://github.com/karimnaaji/voxelizer メッシュをボクセル化するライブラリ
article : http://www.amietia.com/q2pt.html github : https://github.com/eddbiddulph/yquake2/tree/pathtracing Quake 2 で GPU のパストレーシングをしてみた例です
360 度視点のアニメ動画
article : http://80.lv/articles/absolver-ue4-online-melee-action/ ABSOLVER というゲーム
article : https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-oculus-unreal-renderer/ UE4 の VR 向けの最適化の記事です