2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Mapping between HLSL and GLSL via @NIV_Anteru

https://anteru.net/blog/2016/mapping-between-hlsl-and-glsl/

Understanding Pixel Density and Eye-Limiting Resolution via @tuan_kuranes_rs

VR

http://vrguy.blogspot.jp/2016/06/understanding-pixel-density-and-eye.html

DEBUG VIEW MODE FOR PHYSICS COLLISION GEOMETRY via @morten_skaaning

article : http://blogs.unity3d.com/2016/06/09/debug-view-mode-for-physics-collision-geometry/ Unity 上での物理やコリジョン用の可視化

GLSL to HLSL transpiler code from Microsoft Edge WebGL via @bkaradzic

https://github.com/MicrosoftEdge/WebGL

Sources: Xbox One getting huge upgrade in 2017, slim model later this year via @alteredq

http://www.polygon.com/2016/5/25/11774294/xbox-one-slim-one-two-scorpio

PBR: The Problem with Greyscale Metalness via @GameTxtures

PBR

http://polycount.com/discussion/171689/pbr-the-problem-with-greyscale-metalness 要旨 : メタルネスのワークフローへの疑問の提起 メタルネスのワークフローではメタルネスが 0.0 〜 1.0 の間のときに, スペキュラカラーは固定値(0.04)とベースカラーの…

Octahedron Environment Maps via @iwasakiCGtech

http://www.vis.uni-stuttgart.de/~engelhts/paper/vmvOctaMaps.pdf 環境マップを, 2D テクスチャに 8 面体として展開して使う方法

Source code for 4kb #demoscene production “Elevated” released via @algoritmic

https://files.scene.org/view/resources/code/sources/rgba_tbc_elevated_source.zip デモ Elevated のソースコード

Portal Gameplay,Plane Ellipsoid Distance

Portal Gameplay via @Shadertoy https://www.shadertoy.com/view/XlsSzM Plane Ellipsoid Distance via @paniq 6月9日 https://www.shadertoy.com/view/4sKXRV

Hair work of Homefront by Richard Smith via @cryengine

http://richardsmith.artstation.com/ ゲーム「ホームフロント」の髪の画像

Valve releases free VR creation tool Destinations via @joehalper

VR

article : http://www.develop-online.net/news/valve-releases-free-vr-creation-tool-destinations/0221482 Steam : http://store.steampowered.com/app/453170 Valve が フォトリアルな地形や VR のコンテンツ作成をするためのツール Destiniations を無…

GDC2016 - Houdini Engine for Unity and Unreal Engine HD

Boon Cotter Lighting Artist(Naughty Dog) via @cman2k

https://www.artstation.com/artwork/yZz05 アンチャーテッド 4 のライティングアーティストによるアートの画像です.

Uncharted 4 VFX Selects via @Gnomon_School

https://vimeo.com/167074601 アンチャーテッド 4 の VFX セレクションの動画です.

How Uncharted 4’s artists created their amazing landscapes via @VentureBeat

http://venturebeat.com/2016/06/01/how-uncharted-4s-artists-created-their-amazing-landscapes/ アンチャーテッド4 の地形作成の記事です. データ量の話 For example, with respects to textures and materials, the previous games on the PS3 were limi…

Discover Uncharted 4's Environment Art Workflow via @Gnomon_School

https://www.gnomon.edu/blog/discover-naughty-dog-s-environment-art-workflow-for-uncharted-4 アンチャーテッド 4 の環境アートのワークフロー

FX Adventures in Uncharted 4: A Thief's End Naughty Dog via @Gnomon_School

http://www.sidefx.com/stories/fx-adventures-in-uncharted-4-a-thiefs-end/ アンチャーテッド 4 の水面では Houdini を利用しているとのことです.

Exploring the Ocean's Depths with ABZU - New GAMEPLAY of Giant Squid's Diving Simulator

ゲーム ABZU の最新トレイラーです.

Watch Dogs 2 - Reveal Trailer

ゲーム「ウィッチドッグス 2」のトレイラーです.

Horizon Zero Dawn - Aloy's Journey Trailer | Only on PS4 via @MvdLeeuwGG

ゲーム「Horizon Zero Dawn」の動画です.

Microsoft/DirectXMath via @kenpex

github : https://github.com/Microsoft/DirectXMath article : https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2012/03/26/introducing-directxmath/ DirectXMath : インライン SIMD C++ 線形代数のライブラリ

Deep Reinforcement Learning: Pong from Pixels via @karpathy

AI

http://karpathy.github.io/2016/05/31/rl/ 深層強化学習? に関する記事です.

A Concise Overview of Standard Model-fitting Methods via @mattmayo13

http://www.kdnuggets.com/2016/05/concise-overview-model-fitting-methods.html モデルフィティング手法に関する概要です.

New Labyrinths of Poured Salt by Motoi Yamamoto Cover the Floors of a French Castle via @Colossal

ART

http://www.thisiscolossal.com/2016/05/salt-labyrinths-motoi-yamamoto/ 塩で作った迷路です.

Clouds, Rivers, and Mountains Converge in Breathtaking Landscapes of Guilin, China @via Colossal

ART

http://www.thisiscolossal.com/2016/05/guilin-china-landscapes/ 中国の風景の写真です.

Mesh voxelizer via @shoyo

https://github.com/karimnaaji/voxelizer メッシュをボクセル化するライブラリ

Quake 2 Realtime GPU Pathtracing via @eddbiddulph

GI

article : http://www.amietia.com/q2pt.html github : https://github.com/eddbiddulph/yquake2/tree/pathtracing Quake 2 で GPU のパストレーシングをしてみた例です

360 Google Spotlight Story: Pearl via @cman2k

ART

360 度視点のアニメ動画

ABSOLVER: UE4 ONLINE MELEE ACTION via @EightyLevel

article : http://80.lv/articles/absolver-ue4-online-melee-action/ ABSOLVER というゲーム

Optimizing the Unreal Engine 4 Renderer for VR via @UnrealEngine

article : https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-oculus-unreal-renderer/ UE4 の VR 向けの最適化の記事です