2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧
下に気づいたことをメモをしておきました. 個人で間違い探し? みたいな感じで推測したものなので, 内容が事実と異なることもあると思います. Battle Field Hardline Far Cry 4 風で木が揺れるアニメーションの動きの大きさが異なる (PS4 の方が動きが大きい)…
http://en.wikipedia.org/wiki/Lists_of_unsolved_problems
http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
https://software.intel.com/en-us/blogs/2012/12/12/from-arm-neon-to-intel-mmxsse-automatic-porting-solution-tips-and-tricks
http://gamasutra.com/blogs/PiotrTrochim/20150204/235736/Virtual_mess.php
https://fgiesen.wordpress.com/2015/02/05/a-small-note-on-simd-matrix-vector-multiplication/
http://t.co/t7flHd4lMs
http://t.co/uCxX3r4o4O
http://simonstechblog.blogspot.jp/2015/02/pre-integrated-skin-shading.html
https://placeholderart.wordpress.com/2015/01/19/implementation-notes-physically-based-lens-flares/
http://pixeljetstream.blogspot.de/2015/02/life-of-triangle-nvidias-logical.html
http://blogs.unity3d.com/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-buffers/
http://www.geforce.com/whats-new/guides/far-cry-4-graphics-performance-and-tweaking-guide HBAO+
Cave (洞窟) https://t.co/HbzDS29BU6 Mebius Balls (メビウスの球) https://t.co/DId0eA92Ek Alien grass (エイリアン草) https://t.co/7JC8iPI9NV
http://www.battlefield.com/hardline/features/maps
http://www.alexandre-pestana.com/pbr-textures-sponza/ Download PBR Textures : http://www.alexandre-pestana.com/downloads/SponzaPBR_Textures.rar
http://www.codercorner.com/ZeroByteBVH.pdf
http://www.enkisoftware.com/devlogpost-20150131-1-Normal_generation_in_the_pixel_shader.html Short Japanese memo スクリーンスペースで, 位置座標バッファから法線バッファを生成する際の工夫です.
http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html Short Japanese memo Unreal Engine 4 での室内のリアルタイムレンダリングの例です.
https://github.com/spite/cruciform
http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html Short Japanese memo パックマンのアルゴリズムを調査した記事です.
http://www.noisli.com/get_combo_by_link/pd8blIFySEkTOHB Short Japanese memo 作業のための環境音をブラウザで設定できます.
Steam Greelight : Riot http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129385144
http://t.co/PAKZm3kpE8 このデモのプログラムが下になります. 行数の少なさにびっくりです. // [2TC 15] Mystery Mountains. // Fractal mountains in 280 chars. // Dave Hoskins. #define F t+=texture2D(iChannel0,.3+p.xw*s/6e3,-99.)/s;s+=s; void mai…
CoeLux http://www.coelux.com/ Short Japanese memo 自然光のように見える人工光の技術です.
Short Japanese memo Sascha さんの Crytek でのテクニカルアーティスト(主にアニメーション, エフェクト)としての仕事内容をまとめた動画です.
Short Japanese memo GDC2015 で興味があるセッションを下にリストアップしてみました. 1 番, 気になっているセッションは Far Cry 4 のレンダリングのセッションについてです. 軽く概要を読むと, 以下のような内容の話みたいです. ライティングやマテリアル…
Short Japanese memo Battle Field 4 ではプレイヤーによる建物(ビルやダム)の破壊が演出としてだけでなく, ゲームマップを変化させるという面でも意味を持っている, ということを最近知りました.
どれぐらいプレイしたか ? 総プレイ時間は 30 時間ほどです. ( Far Cry 3 は 17-18 時間 だったので, ストーリーモードが長くなっている分, 以前よりも長い時間楽しめました. ) ストーリーモードを最後までクリアして, 全ての基地・要塞・ベルタワーを制覇し…
Short Japanese memo Far Cry 4 (PS4) のプレイ中に, 自分で撮影したスクリーンショットです. Beautiful landscapes : 美しい風景 Global Illumination (Deferred Irradiance Transfer?) : ディファード・イラディアンス・トランスファー?