2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧

PS4 vs. PS3 Graphics Comparison (PS4 と PS3 のマルチタイトルのゲームグラフィックスの比較 )

下に気づいたことをメモをしておきました. 個人で間違い探し? みたいな感じで推測したものなので, 内容が事実と異なることもあると思います. Battle Field Hardline Far Cry 4 風で木が揺れるアニメーションの動きの大きさが異なる (PS4 の方が動きが大きい)…

Lists of Unsolved Problems (世の中の未解決問題のリスト)

http://en.wikipedia.org/wiki/Lists_of_unsolved_problems

Hexagonal Grids (六角形グリッドについてのメモ)

http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/

From ARM NEON to Intel SSE- the automatic porting solution, tips and tricks (ARM NEON から Intel SSE にポーティングする際のテクニック)

https://software.intel.com/en-us/blogs/2012/12/12/from-arm-neon-to-intel-mmxsse-automatic-porting-solution-tips-and-tricks

C++ Virtual mess (C++ 仮想関係)

http://gamasutra.com/blogs/PiotrTrochim/20150204/235736/Virtual_mess.php

A small note on SIMD matrix-vector multiplication (SIMD, ベクトルと行列の乗算)

https://fgiesen.wordpress.com/2015/02/05/a-small-note-on-simd-matrix-vector-multiplication/

RealWorld Color bleeding (実世界でのカラーブリーディング)

http://t.co/t7flHd4lMs

Mr.Beam - Living Room (プロジェクションマッピング, 部屋の模様替え)

VR

http://t.co/uCxX3r4o4O

PreIntegrated Skin Shading (肌シェーディング, 事前の積分計算)

http://simonstechblog.blogspot.jp/2015/02/pre-integrated-skin-shading.html

Implementation Notes: Physically Based Lens Flares (物理ベースのレンズフレアのメモ)

PBR

https://placeholderart.wordpress.com/2015/01/19/implementation-notes-physically-based-lens-flares/

Life of Triangle : Graphics Pipeline (グラフィックパイプラインの説明)

http://pixeljetstream.blogspot.de/2015/02/life-of-triangle-nvidias-logical.html

Unity5 command buffers (Unity5 でのグラフィックのコマンドバッファ)

http://blogs.unity3d.com/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-buffers/

Far Cry 4 uses NVidia GameWorks (ファークライ4, NVidia GameWorks というライブラリを使用)

http://www.geforce.com/whats-new/guides/far-cry-4-graphics-performance-and-tweaking-guide HBAO+

ShaderToy demos (シェーダトイのリアルタイムデモ)

Cave (洞窟) https://t.co/HbzDS29BU6 Mebius Balls (メビウスの球) https://t.co/DId0eA92Ek Alien grass (エイリアン草) https://t.co/7JC8iPI9NV

BattleField HardLine Maps (バトルフィールドハードラインのマップ)

http://www.battlefield.com/hardline/features/maps

Base color, Roughness and Metallic textures for Sponza (スポンザ用の物理ベースシェーディングのテクスチャ)

PBR

http://www.alexandre-pestana.com/pbr-textures-sponza/ Download PBR Textures : http://www.alexandre-pestana.com/downloads/SponzaPBR_Textures.rar

Zero Byte BVH (ゼロバイトの BVH)

http://www.codercorner.com/ZeroByteBVH.pdf

Normal generation shader (スクリーンスペースでの法線バッファの計算)

http://www.enkisoftware.com/devlogpost-20150131-1-Normal_generation_in_the_pixel_shader.html Short Japanese memo スクリーンスペースで, 位置座標バッファから法線バッファを生成する際の工夫です.

Real or Unreal

http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html Short Japanese memo Unreal Engine 4 での室内のリアルタイムレンダリングの例です.

Study in architecture visualisation

CG

https://github.com/spite/cruciform

The Pac-Man Dossier

http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html Short Japanese memo パックマンのアルゴリズムを調査した記事です.

Noisli

http://www.noisli.com/get_combo_by_link/pd8blIFySEkTOHB Short Japanese memo 作業のための環境音をブラウザで設定できます.

RIOT

Steam Greelight : Riot http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129385144

ShaderToy demos

http://t.co/PAKZm3kpE8 このデモのプログラムが下になります. 行数の少なさにびっくりです. // [2TC 15] Mystery Mountains. // Fractal mountains in 280 chars. // Dave Hoskins. #define F t+=texture2D(iChannel0,.3+p.xw*s/6e3,-99.)/s;s+=s; void mai…

The artificial skylight that you won't believe isn't real

ART

CoeLux http://www.coelux.com/ Short Japanese memo 自然光のように見える人工光の技術です.

Sascha Herfort - Tech Art Reel 2014

Short Japanese memo Sascha さんの Crytek でのテクニカルアーティスト(主にアニメーション, エフェクト)としての仕事内容をまとめた動画です.

Interesting sessions at GDC2015

GDC

Short Japanese memo GDC2015 で興味があるセッションを下にリストアップしてみました. 1 番, 気になっているセッションは Far Cry 4 のレンダリングのセッションについてです. 軽く概要を読むと, 以下のような内容の話みたいです. ライティングやマテリアル…

Destruction at Battle Field 4

Short Japanese memo Battle Field 4 ではプレイヤーによる建物(ビルやダム)の破壊が演出としてだけでなく, ゲームマップを変化させるという面でも意味を持っている, ということを最近知りました.

Far Cry 4 (PS4)をプレイ後の感想

どれぐらいプレイしたか ? 総プレイ時間は 30 時間ほどです. ( Far Cry 3 は 17-18 時間 だったので, ストーリーモードが長くなっている分, 以前よりも長い時間楽しめました. ) ストーリーモードを最後までクリアして, 全ての基地・要塞・ベルタワーを制覇し…

Some screenshots of Far Cry 4 (PS4)

Short Japanese memo Far Cry 4 (PS4) のプレイ中に, 自分で撮影したスクリーンショットです. Beautiful landscapes : 美しい風景 Global Illumination (Deferred Irradiance Transfer?) : ディファード・イラディアンス・トランスファー?