UNREAL_ENGINE
http://shaderbits.com/blog/creating-volumetric-ray-marcher ボリュームに対するレイマーチを UE4 上で行う記事です.
https://80.lv/articles/how-to-paint-like-bob-ross-in-ue4/ アンリアルエンジン 4 上で, 画家 Bob Ross の絵っぽい見た目の環境アートを作る記事です.
アンリアルエンジン 4 でのコースティクス入りの水シェーダです.
Paragon での植生や POM(Parallax Occlusion Mapping)についての動画です.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-14-released アンリアルエンジンの 4.14 がリリースされました. 気になった機能のざっくりメモ MSAA かつ UE4 のライティングの機能が使えるフォワードレンダラー コンタクトシャドウ ( スクリーンスペー…
UE4, HTC vive を使って「レッドアラート 2」というゲームを VR でリメイクしてみたものです.
http://shaderbits.com/blog/authoring-pseudo-volume-textures 疑似的なボリュームテクスチャの扱いについて
http://shaderbits.com/blog/ray-marched-heightmaps ハイトマップのレイマーチについて
https://www.unrealengine.com/ja/blog/robo-recall-announced-at-oculus-connect-3
HeightLerp と頂点カラーを使ったテクスチャブレンディングについて
article : http://80.lv/articles/aiko-shinohara-interview-library-scene/
http://80.lv/articles/game-artist-talks-making-the-first-step-toward-ue4/ UE4 でのアート作成の例
article : http://80.lv/articles/absolver-ue4-online-melee-action/ ABSOLVER というゲーム
article : https://developer.oculus.com/blog/introducing-the-oculus-unreal-renderer/ UE4 の VR 向けの最適化の記事です
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-released 80.lv : http://80.lv/articles/unreal-engine-4-12-released/ アンリアルエンジン 4.12 がリリース
http://80.lv/articles/iacopo-antonelli-substance-wtih-ue4/ サブスタンスを UE4 で使う
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-fest-2016-osaka-recap 5/23(土)のこのイベントに参加して講演を一通り聴いてきました. どのセッションも聴いて得るものが多くあったので, 参加して本当に良かったなぁと思いました.
http://www.develop-online.net/news/unreal-engine-4-adds-google-daydream-support/0220636 アンリアルエンジン 4 がグーグルのデイドリームに対応
http://80.lv/articles/building-bmw-customisation-tool-in-ue4/
http://not-lonely.com/blog/making-of/unity-ue-comparison/
https://www.fxguide.com/featured/put-your-digital-game-face-on/
http://80.lv/articles/building-the-roman-house-of-light/
article : https://www.unrealengine.com/blog/creating-escape-velocity-for-samsung-gear-vr
http://80.lv/articles/studying-set-dressing-of-bloodborne-with-ue4/
http://80.lv/articles/building-god-game-with-ue4/
http://80.lv/articles/cyberpunk-alley-aaa-environment-with-accessible-tools/
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-11-released
GDC 2016: A GLIMPSE AT THE REAL-TIME FUTURE https://www.unrealengine.com/blog/gdc-2016-a-glimpse-at-the-real-time-future